Вы здесь: Home
Война за Истребление стерла с лица Айну великую Империю, объединив остатки человечества в городе-государстве Эйя. Знания об управлении магией и пустотой были утеряны, могущественные волшебники заклеймены безумцами, герои разгромлены магическими аномалиями.Отряд разрушителей легенд, чтобы не допустить повторения войны, отправляется в затерянный город Империи с миссией найти и уничтожить причину множащихся химер.Но что, если яростное стремление похоронить прошлое и есть настоящая охота за химерами? Ведь среди участников отряда уже есть те, кто способен изменить будущее.
Вам не удастся одновременно честно жить и с криминалом дружить, даже не пытайтесь. За все прегрешения придется рано или поздно отвечать.
Бандитские кланы. Копы. Инквизиция. Войска. Все объединились, чтобы найти и убить меня. Отобрать то, что я отобрал у них. Один раз в жизни я совершил человеческий поступок и весь восьмой сектор решил ткнуть меня рожей в эту ошибку. Но мне плевать. Я сделал все правильно и не жалею об этом. А те, кто решает начать охоту на монстра, должны быть готовы умереть. Потому что я приложу все силы, чтобы так оно и случилось.
Не нужно попадать в сказочный мир, чтобы встретить дракона. Хватит и того, что ты живешь в Москве, изредка ездишь в отпуск на море и случайно проводишь одну ночь на пляже. Еще с Таиланда за Маргошей, Женькой и Виткой, потянулся драконий след, и выпутаться они уже не могут. Им нужна кровь дракона, и так не кстати переполох на кафедре из-за нового спонсора института, внимание спец служб по биологической безопасности и полная неразбериха с неугомонными родственниками.И было бы очень смешно, если бы не было так… страшно. Драконы делиться кровью не хотят, но очень любят женщин и золото.
Неопятидесятническое учение Вочмана Ни, начавшее свой отсчёт в начале двадцатого века в китайской провинции, вызывает вопросы с позиции традиционного евангельского христианства. Автор разбирает спорные моменты учения Вочмана Ни и оппонирует текстами апостольского канона. Апологетика.
Одиночество не вечно! Тем кто всё ещё верит в чудо и готов меняться, именно им может и улыбнется удача в жизни подарив шанс на новое начало.
Бедная вдова осталась одна с тремя девочками. Их нужно замуж выдать. Нет ничего лучше, чем пригласить на вечер и подобрать подходящих кандидатов. И вот судьба им улыбнулась.
Роза – храбрая девушка, пацанка. После событий, произошедших с ней и ее подругой Аней на старом кладбище, поняла, что быть охотницей на все сверхъестественное – это очень интересно. Да, опасно, но в этом и прелесть.Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.Обложка изготовлена с помощью нейросети kandinsky 2.2.
Пустынная планета. Странные обитатели.И никто не знает, что будет завтра.Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.
Последняя война изменила мир, похоронила цивилизацию и стёрла старых богов. Новое время, что мы называем жизнь после Исхода, диктует свои правила и бросает новые вызовы человечеству.
Герой книги – неприметный «прожигатель жизни», молодой человек без особых увлечений. Дни идут, похожие один на другой, пока очередное утро не приносит цепь странных событий: бурное ночное ненастье, поведение родственника, смс от бывшей жены, а главное – встреча с загадочной особой, после чего жизнь героя срывается в крутое пике приключений. Молодые люди попадают в опасный мистический парадокс, приводящий к неизбежному выбору: расписать свою жизнь свежими красками либо вернуться к прежней рутине.
Вторая и заключительная книга про противостояние Светоча и Химеры. Герою предстоит узнать новые тайны, зачастую неприятные. В поисках Правды, его путь проведёт в Пустоши, где и решится судьба мира.
Когда она неуловима, недоступна и невероятно желанна, ты постоянно теряешь ее и постоянно находишь снова и снова. Но кого же ты встречаешь снова и снова, если ее нет? Пытаться раз за разом догнать и удержать или остановиться? А можно ли остановиться?
Существует игра. В каком-то мире уже играют в эту игру, возможно, и ты в нее играл. Существуют сны и уж, наверное, каждый их видел. Бывают такие сны, что лучше бы не снились вовсе, а бывают те, из-за которых боишься спать. Каждый, кто боится снов, имеет на то причину, у героя этой книги, несомненно, причина есть. Эта причина игра!
Очень часто мы забываем, что мы сами решаем свою судьбу. Уповать на Бога или послать все к Черту… Выбрать свой истинный путь для того, чтобы никогда больше не стоять на коленях. Мир состоит из хищников и жертв…Я сделала свой выбор. Положила свою голову на плаху, отдала себя ему, забыв о том, кто я есть. Но где-то в уголках моей забитой почти насмерть личности живёт та, которая все ещё верит в счастливое будущее. Изуродованная химера, опустив голову, тихо насмехается надо мной, сбивает с пути, устраивая засаду на каждом шагу…Содержит нецензурную брань.
«Прототип Химера. Послание 1» – первая книга из серии «Прототип Химера». История повествует об альтернативных событиях 2020 года. Рассказывает о самопожертвовании, героизме и человеческом духе.«Прототип Химера» – это история о людях, оказавшихся в непростой, фантастической ситуации, выходящей за рамки привычной жизни. Будучи похищенными с планеты Земля, герои оказываются втянутыми в ряд событий, происходящих в глубоком космосе. Смогут ли они пройти через все трудности и невзгоды, не имея воспоминаний о прошлой жизни и лишённые своих тел? Вернут ли они свои воспоминания и найдут ли вновь дорогу домой?
Даже глава убойного отдела может быть подвержена предрассудкам, как самый обычный оборотень. Например, испытывать неприязнь к химерам – ущербным плодам страсти. Но очередное расследование подкидывает такой «плод» прямо мне под ноги, а сильные женщины всегда в ответе за тех, кого они спасли.
Я химера. Каждые сорок с небольшим лет я перерождаюсь, возвращая себе молодость. Моя работа – зачищать места сильных магических воздействий. Однажды в наше агентство обратился заказчик. Красивый, умный и опасный, уже хотя бы тем, что работает на спецслужбы. Он предложил, а я не смогла отказаться. И кто мог подумать, что согласие обойдется мне так дорого, но… подарит так много.
1. Я химера. Каждые сорок с небольшим лет перерождаюсь, становясь как двадцатилетняя. Моя работа – зачищать места сильных магических воздействий. Однажды в наше агентство обратился заказчик. Красивый, умный, опасный. Он предложил, а я не смогла отказаться. И кто бы подумал, что согласие обойдется так дорого, но… подарит так много. 2. На исходе войны между властями и магами-бунтарями помощь таких, как я, бесценна. И вот он, опасный, непредсказуемый вызов. Он закончился для меня потерей: дома, крова, пищи. Зато я обрела нечто, о чем не мечтала.
Как вернуться домой? Что делать, если модель мира, созданная в качестве игры для любителей виртуальных приключений, оказалась переходом в иную реальность и стала ловушкой? Сконструировав виртуальное пространство, люди прорубили окно в другой мир, со своими законами и порядками. А что будет, если не вникать в суть, а постараться зарабатывать на этом и получать больше выгоды? Такие вопросы на разных этапах возникают у главного героя, когда он, по указанию начальства, подключается к проекту…