Компьютерная литература
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
У вас есть опыт, который вы хотите передать игрокам. Удовольствие от идеального комбо, напряжение последнего броска, притягательное «ещё один уровень». Вы понимаете, какое чувство должна вызывать игра, но не всегда ясно, как превратить его в работающую систему. Геймдизайн часто воспринимается как набор интуитивных приёмов и удачных находок. "Не начинайте с механик" предлагает более чёткий подход. Книга показывает, как последовательно пройти путь от желаемого игрового опыта к структурам и механикам, которые действительно его поддерживают. В основе – цепочка вывода: от ощущений игроков к их действиям и дальше к системным решениям. Механики здесь не самоцель, а результат осмысленного процесса проектирования. Книга рассматривает дизайн как способ выражения и уделяет внимание работе в эпоху ИИ, где языковые модели выступают не заменой дизайнеру, а партнёром для мышления. Книга подойдёт тем, кто хочет создавать игры осознанно – будь то первый проект или уже накопленный опыт.
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Книга посвящена разработке автоматизированных тестов и приложений с использованием RobotFramework и инструментов экосистемы OpenAI. Рассматриваются практические примеры интеграции AI-технологий в тестирование ПО создание гибких и масштабируемых решений. \n\n# Жанры \nТехническая литература Программирование Автоматизация тестирования \n\n# Теги \nOpenAI Python RobotFramework автоматизация автотестов искусственный интеллект тестирование приложений'
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Книга посвящена разработке цифровых сервисов с применением искусственного интеллекта на практике. Рассматриваются ключевые технологии машинного обучения глубокое обучение нейронных сетей компьютерное зрение обработка естественного языка рекомендации персонализация и автоматизация бизнес-процессов. Приведены реальные кейсы и примеры успешных решений от ведущих российских компаний. Жанры: Искусственный интеллект Технологии программирования Цифровая трансформация \nТеги: ИИ разработка сервисов машинное обучение нейросети цифровизация'
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Практическое руководство по созданию терминальных пользовательских интерфейсов (TUI) на Python – от простых скриптов до сложных интерактивных приложений. Вы узнаете: какие библиотеки Python подходят для разработки TUI (Textual, Rich, Urwid, Prompt_toolkit и др.); как проектировать удобные интерфейсные элементы в терминале (меню, формы, таблицы, прогресс‑бары); как работать с вводом, событиями и асинхронностью; как стилизовать вывод (цвета, шрифты, анимации); как делать интерфейсы кросс‑платформенными; как тестировать и отлаживать TUI‑приложения. В книге: пошаговые примеры кода с разборами; шаблоны типовых интерфейсов; лучшие практики проектирования TUI; разбор частых ошибок и способов их устранения. Для кого книга: Python‑разработчики, желающие освоить TUI; системные администраторы, создающие удобные утилиты; инженеры, которым нужны интерактивные CLI‑инструменты; все, кто хочет выходить за рамки простого текстового вывода.
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Книга пошагово учит создавать интеллектуальных AI‑агентов с использованием LangChain (для проектирования цепочек рассуждений и работы с LLM) и OpenRouter (для доступа к множеству языковых моделей через единый API). Вы освоите: настройку окружения и интеграцию LangChain с OpenRouter; проектирование агентов с памятью и инструментами (поиск, API, базы данных); работу с промптами, цепочками и кастомными действиями; развёртывание и оптимизацию агентов для реальных задач. Практические примеры включают: чат‑бота с доступом к актуальной информации; агента для анализа документов и генерации отчётов; систему автоматизации рутинных операций. Для кого книга: разработчики, желающие внедрить AI в свои проекты; аналитики и инженеры данных, ищущие способы автоматизации; стартаперы, создающие AI‑продукты. Результат: вы сможете проектировать и запускать AI‑агентов, решающих прикладные задачи.
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Книга – практическое руководство по созданию интеллектуальных AI‑агентов с интеграцией двух технологий: LangChain (для проектирования цепочек рассуждений, работы с LLM и внешними данными); OpenSCAD (для генерации 3D‑моделей и визуализации данных через параметрическое проектирование). Вы научитесь: настраивать окружение и связывать LangChain с OpenSCAD; создавать агентов, способных анализировать задачи и выдавать 3D‑решения; проектировать цепочки: от текстового запроса → к коду OpenSCAD → к готовой модели; автоматизировать генерацию прототипов, технических чертежей и визуализаций. Практические кейсы: агент для конвертации описаний в 3D‑объекты; система проектирования простых механизмов по текстовому ТЗ; визуализация данных (графики, схемы) в 3D. Для кого книга: разработчики AI‑приложений; инженеры и дизайнеры, внедряющие AI в проектирование; исследователи, сочетающие NLP и 3D‑моделирование. Результат: вы сможете создавать агентов, превращающих текст в работающие 3D‑модели.
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Книга – практическое руководство по созданию AI‑агентов, интегрированных в браузер Chrome, с использованием фреймворка LangChain. Вы научитесь проектировать интеллектуальных помощников, которые работают прямо в веб‑среде: анализируют страницы, автоматизируют рутинные задачи, взаимодействуют с пользовательскими данными. В книге разобраны: настройка окружения и подключение LangChain к Chrome‑расширению; работа с LLM (языковыми моделями) внутри браузера; реализация памяти и инструментов агента (поиск, API, парсинг); обработка веб‑контента и генерация ответов на основе контекста страницы. Практические кейсы: агент‑помощник для заполнения форм и таблиц; анализатор статей с суммаризацией; чат‑бот с доступом к актуальным данным сайта. Для кого книга: разработчики веб‑расширений; специалисты по автоматизации; AI‑инженеры, желающие внедрить агентов в браузерную среду. Результат: вы сможете создавать AI‑агентов, работающих в Chrome, для решения прикладных задач.
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Программирование и разработка мобильных приложений на Android уже давно покорила весь мир. С каждым годом всё больше людей хотят научиться создавать приложения и игры на планшет или смартфон. В этой книге есть всё необходимое для того, чтобы научиться самостоятельно разрабатывать приложения, как самые элементарные, так и более функциональные. Скорее всего Вам уже пришла в голову гениальная идея и Вы хотите воплотить ее в жизнь? Тогда Вы попали по адресу. Вы научитесь правильно создавать приложения, проектировать интерфейс, применять различные способы и методы на практике.
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Python: программирование на пальцах» – это твоя личная «Отвёртка» в мире, где из тебя хотят сделать винтик. Основатель Slavik Digital, Вячеслав Елагин, без воды и заумных терминов объясняет базу Python и делится своей историей – от борьбы с зависимостью до создания первой цифровой империи. Внутри: база кода, логика циклов и проект «Цифровой вышибала». Читай, кодь и меняй свою жизнь.
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Загляните в арсенал универсального солдата цифрового фронта. Путь Full Stack Developer – это марафон, а не спринт. Она не обещает волшебных таблеток, а дает карту местности, компас и набор надежных инструментов. Для кого это? Для тех, кто устал от поверхностных tutorials и хочет понять, как работающие технологии складываются в единую систему. Вы не станете экспертом во всем, но научитесь эффективно управлять ключевыми инструментами современной веб-разработки. Это не энциклопедия, а полевая шпаргалка инженера – только самое важное, без воды. Да, она может казаться хаотичной. Потому что такова и сама реальность full stack. Это сфокусированная шпаргалка, а не академический учебник. Ваша конечная цель: не просто знать технологии, а уверенно проектировать, разрабатывать, разворачивать и масштабировать работающие продукты. Сделайте первый шаг. N.B.: Ввиду спецификации цифровой платформы коды нельзя указывать моно-шрифтом, поэтому не очень читабельно. Не судите строго.
Страница 209 из 244









