Компьютерная литература. Программирование
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Программист и автор книг по работе в IT-сфере Джон Сонмез собирает исчерпывающий гид по карьере разработчика для новичков и специалистов с опытом. Узнайте, как зайти в IT, какие навыки необходимы, что поможет пройти собеседование, как оставаться в курсе технологических новинок и получить повышение. Собрали краткие ответы на самые главные вопросы будущих «джунов» и «мидлов». Саммари книги «Карьера в IT» подготовлено совместно с проектом MakeRight. Читайте ключевые идеи бестселлеров и выбирайте лучшее в мире книг!
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Каждый большой технологический проект начинается с простой идеи. Иногда – с небольшого эксперимента, написанного поздним вечером за компьютером. Эта книга рассказывает о пути создания цифровой экосистемы – от первого текстового редактора до множества программных и инженерных проектов. Автор делится опытом разработки приложений Nitpad и Pint, созданием версий для Android, macOS и iOS, экспериментами с дизайном интерфейсов, новыми функциями и архитектурой программ. Но «История создания Nitpad Product» – это больше, чем рассказ о программировании. Это взгляд изнутри на процесс создания технологий: поиск идей, развитие проектов, участие в технологических конкурсах и первые шаги к собственным цифровым продуктам. В книге также раскрываются истории появления новых проектов – образовательных программ, устройств на Arduino, игровых приложений и даже собственного мессенджера. Каждая глава показывает, как из небольших экспериментов постепенно формируется полноценный технологический продукт.
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
2026 год. Момент отрезвления после «золотой лихорадки» вайб-кодинга в самом разгаре. Вы генерируете тонны кода, но ваш проект превращается в неподдерживаемый лабиринт. ИИ пишет уязвимости, а код-ревью умер. Что дальше? Паника? Отказ от ИИ? Нет. Пришло время Вайб-кодинга 2.0. Эта книга – руководство по выживанию для разработчика новой эры. Вы не будете учиться писать промпты. Вы освоите контекстную инженерию: научитесь проектировать среду, в которой ИИ-агенты (Cursor, Windsurf, Claude Code, Traycer) генерируют не просто код, а надежные, безопасные и масштабируемые системы. Вы узнаете, как использовать Plan Mode для борьбы с «дрейфом намерений», подключать ИИ к реальности через MCP и проводить аудит «чёрного ящика». Вы перестанете быть оператором и станете ИИ-архитектором – самой востребованной ролью десятилетия.
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Микродрамы стали настоящим феноменом последних лет. Короткие ролики для смартфонов, бесконечная лента соцсетей, вирусные клипы с миллионами просмотров. Всё это породило спрос на заводные истории, которые распространяются молниеносно. Как и за счёт чего им это удаётся? Разбираем успех нескольких бестселлеров, учимся проектировать собственные микродрамы и получать миллионные просмотры, о которых мы все так мечтаем!
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Вы уже видели, как ИИ “пишет код”, но хотите, чтобы он реально ускорял разработку, а не добавлял хаос? Эта книга – практическое руководство по Vibe-кодингу: подходу, где GPT/LLM становятся вашим инструментом проектирования, генерации, ревью и отладки. Вы научитесь превращать расплывчатые задачи в точные промпты, строить workflow “Prompt → Code → Review”, подключать агентные IDE (например, Cursor) и мульти-модельные пайплайны, делать рефакторинг и разбор легаси, генерировать тесты и документацию, автоматизировать PR и CI/CD. Отдельно – контроль качества: как проверять патчи, ловить уязвимости до релиза, управлять контекстом и расходами токенов. В результате у вас будет система, которая делает разработку быстрее, чище и предсказуемее – без слепой веры в автогенерацию. прид
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Все мы хотим построить успешную карьеру. Как найти ключ к долгосрочному успеху в Data Science? Для этого понадобятся не только технические ноу-хау, но и правильные «мягкие навыки». Лишь объединив оба этих компонента, можно стать востребованным специалистом.Узнайте, как получить первую работу в Data Science и превратиться в ценного сотрудника высокого уровня! Четкие и простые инструкции научат вас составлять потрясающие резюме и легко проходить самые сложные интервью. Data Science стремительно меняется, поэтому поддерживать стабильную работу проектов, адаптировать их к потребностям компании и работать со сложными стейкхолдерами не так уж и легко. Опытные дата-сайентисты делятся идеями, которые помогут реализовать ваши ожидания, справиться с неудачами и спланировать карьерный путь.
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Перед вами самая полная в мире документация по управлению современной технологической инфраструктурой с помощью ИИ-агентов Gemini CLI. Это не просто справочник команд, а монументальный труд, охватывающий весь спектр инженерных знаний – от низкоуровневой работы с памятью в Rust до управления спутниковыми группировками на орбите Земли.
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Представляю вашему вниманию скрипты на 10 роботов для автоматической торговли на форекс. Как их правильно использовать читайте в моей книге "Алгоритмический трейдинг: Создание, тестирование и запуск роботов на рынке Форекс". Помните, что роботы всего лишь неукоснительные исполнители, начальником по-прежнему остаетесь вы. Удачи вам в торговле!
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
У вас есть опыт, который вы хотите передать игрокам. Удовольствие от идеального комбо, напряжение последнего броска, притягательное «ещё один уровень». Вы понимаете, какое чувство должна вызывать игра, но не всегда ясно, как превратить его в работающую систему. Геймдизайн часто воспринимается как набор интуитивных приёмов и удачных находок. "Не начинайте с механик" предлагает более чёткий подход. Книга показывает, как последовательно пройти путь от желаемого игрового опыта к структурам и механикам, которые действительно его поддерживают. В основе – цепочка вывода: от ощущений игроков к их действиям и дальше к системным решениям. Механики здесь не самоцель, а результат осмысленного процесса проектирования. Книга рассматривает дизайн как способ выражения и уделяет внимание работе в эпоху ИИ, где языковые модели выступают не заменой дизайнеру, а партнёром для мышления. Книга подойдёт тем, кто хочет создавать игры осознанно – будь то первый проект или уже накопленный опыт.
- Категория: Компьютерная литература. Программирование
Книга посвящена разработке автоматизированных тестов и приложений с использованием RobotFramework и инструментов экосистемы OpenAI. Рассматриваются практические примеры интеграции AI-технологий в тестирование ПО создание гибких и масштабируемых решений. \n\n# Жанры \nТехническая литература Программирование Автоматизация тестирования \n\n# Теги \nOpenAI Python RobotFramework автоматизация автотестов искусственный интеллект тестирование приложений'
Страница 1 из 24









