Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим священными войнами и примиряем враждующие группы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты. Эта книга – приглашение погрузиться в таинственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через виртуальные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих. Леонид Мойжес – исследователь компьютерных и настольных ролевых игр, преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.
Предметом книги является широкий спектр вопросов по практическому использованию видеоредактора Pinnacle Studio Plus. Рассмотрен интерфейс программы, подготовка фильма к записи на CD/DVD-диск, выбор оборудования для видеомонтажа, авторинг компакт-дисков, запись видео для мобильного телефона, создание слайд-шоу из неподвижных изображений и многое другое. Книга содержит большое количество практических примеров и графических иллюстраций.
Майнкрафт – это гораздо больше, чем просто самая популярная видеоигра в мире. Это вселенная, полная захватывающих фактов и захватывающих историй! Из этой книги вы узнаете много нового: – интересные факты; – самые сенсационные рекорды; – крутые проекты; – необычные моды; – увлекательные истории, забавные шутки; – и куча всего интересного! Эта книга – идеальный спутник как для новичков, только начинающих свой путь в квадратных просторах, так и для опытных игроков, жаждущих новых знаний о любимой игре. В формате PDF A4 сохранен издательский дизайн.
Эта книга предназначена для тех, кто решил связать свою жизнь с автоматизацией бизнес-процессов. Она будет полезна:• Начинающим ИТ-шникам, которые мечтают о карьере в сфере автоматизации бизнес-процессов. Это будущие бизнес-аналитики, аналитики 1С, системные аналитики, ИТ-архитекторы, разработчики 1С.• Уже работающим специалистам для повышения квалификации. Джунам книга поможет стать мидлами, а мидлам – сеньорами.• Руководителям, которые хотят самостоятельно разобраться в основах автоматизации бизнес-процессов.• Всем остальным, кому интересна тема автоматизации, бизнес-анализа, разработки и внедрения ПО.Вы научитесь описывать и оптимизировать бизнес-процессы. Затем поймете, какие программные продукты существуют для автоматизации бизнес-процессов. Узнаете, как объединить программные продукты, «железо» и людей для автоматизации бизнес-процессов. Поймете, как управлять процессом автоматизации бизнес-процессов.Начинайте читать эту книгу и погружайтесь в мир автоматизации!
DeepSeek: ваш новый интеллект-ассистент! Эта книга – полное руководство по использованию передовой нейросети. От генерации кода и перевода языков до научных исследований – узнайте, как раскрыть весь потенциал DeepSeek, освоив искусство промптинга и поняв его роль в современном мире. Вы научитесь правильно работать с ИИ, избегая ошибок! Внутри вы найдете детальное описание функционала, чёткие инструкции, промты и лайфхаки!
Хотите стать специалистом растровой графики и цифровым художником? Эта книга – реальное практическое пособие по изучению работы со слоями в Photoshop. Вы узнаете, что такое монтаж и коллаж в программе Photoshop, как работать со смарт-слоями, векторными, текстовыми, корректирующими и обычными растровыми слоями. Подробно разберем инструмент «Слои», действия, редактирование, трансформацию и эффекты слоев. Вы выполните практические задания по создания монтажа веб-баннера, создадите коллаж свадебного альбома и сделаете сложный монтаж. Узнаете, как применяются слои в цифровой живописи, в веб-дизайне, ретуши и создании коммерческих клипартов, так же сколько можно заработать на профессии цифровой художник. К книге прилагается бесплатный видеокурс по программе Photoshop. Легко и пошагово изучите основы работы с растровой графикой. Книга дополнена указателем терминов. Автор книги – сертифицированный специалист растровой графики, с опытом работы и преподавания 20 лет.
Говорят, что современные смартфоны сегодня играют в шахматы сильнее гроссмейстеров. А уж про обычных любителей шахмат и говорить нечего. Их смартфоны побивают с потрясающей лёгкостью. С этим можно согласиться, но с достаточно важными оговорками. Какая модель смартфона выступает в качестве соперника против живого шахматиста? Какие у данного аппарата технические характеристики? Какое шахматное программное обеспечение используется? Я протестировал популярную в 2025 году бюджетную модель смартфона Xiaomi Смартфон Redmi 14C 8/256. Софт: приложение Chess производителя CanaryDroid. Борьба получилось жёсткой и упорной. Подробное описание этой эпической битвы я предлагаю вашему вниманию. Что делать, если вы не умеете играть в шахматы или хотите вспомнить некоторые правила? В этом случае я советую предварительно прочитать здесь на ЛитРес мою книгу "Шахматы, самоучитель для новичков".
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Этот самоучитель позволит вам освоить основные принципы создания векторной графики – познакомиться с теорией технического дизайна, рабочими инструментами и приемами и закрепить пройденный материал на практике. В книге вы найдете десять лекций и десять практикумов, составляющих тридцать два академических часа – каждый урок посвящен различным областям технического дизайна и содержит всю необходимую для работы в описанной области информацию. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию. Вы узнаете: • Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров • Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии • Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей • Есть ли место олдскульным шутерам сегодня Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас! Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.