Наш герой потихоньку обживается в новой для него реальности. Новые встречи, знакомства приятные и не очень, а то и вовсе неприятные. А также, назрела насущная необходимость в получении классического магического образования. Так что Александру предстоит грызть гранит науки, дабы проложить путь к сияющим вершинам столь необходимых для него знаний. Но как бы не грохнуться с этих вершин, ибо завистников и недоброжелателей у одаренного юноши предостаточно.
Суровая северная зима засыпала глубоким снегом королевство Сакрант. Войны утихли до весны, даже до лета, когда не только растает, но и подсохнет. Но это не избавляет принца Ричарда от дежурства в покоях королевы эльфов, сложностей с тремя сестрами-принцессами, плащом Каина, жестокого соперничества с Аскланделлой, дочерью императора Вильгельма… а тут еще Вельзевул, властелин Ада, настойчиво добивается личной встречи с сэром Ричардом!
Я устроил им царскую охоту – этим сволочам, для которых жизнь человека ничто, для тех, кто насилует и убивает в своё удовольствие. Я устроил им царскую охоту, а потом смотрел, как разлетаются их мозги. Ирония судьбы. Я умер, и теперь в новом мире. В Российской империи, где есть магия. И охотятся теперь на меня. Потому что я, последний из рода Корневых, стал поперёк глотки своим врагам. Что ж! Зубы об меня они пообломают!
Есть раны, которые не заживают. Есть выборы, которые не исправить. Ксандр Ван Хейс знал это лучше всех. Его путь был прямым – вниз, в ад собственного создания. Но спасение, как и падение, приходит не по правилам. Оно начинается не с громких слов, а с тихого шёпота совести. Это история не о мгновенном спасении, а о мучительных шагах к нему: через ненависть к себе, через первый нерасчётливый поступок, через боль, которая может не только калечить, но и очищать.
Некоторые уроки не преподают. Их проживают. Ксандр Ван Хейс вернулся, чтобы дать Райне последний урок – урок абсолютного подчинения. Не на картах и схемах, а на её собственном теле. Его методы далеки от педагогики: это холодный металл стола, боль, замешанная на стыдном удовольствии, и хриплый шёпот о том, кому она принадлежит. Наказание за дерзость оказалось страшнее любого колосса за стеной. Потому что самый страшный монстр всегда был внутри Ковчега. История о токсичной связи, цинизме Ксандра и трагической зависимости Райны. С ним она всегда не так крута, как с остальными.
Аурелия – город-пирамида, где процветание верхов построено на нищете низов. Здесь у тебя два пути: приспособиться или пытаться сломать прогнившую систему. Мангуст, воровка-оборотень из Теней, получает заказ со слишком щедрой оплатой. Крыса, крылатый боец сопротивления, выходит на задание с приказом «любой ценой». Их цель – один и тот же дневник, который оказывается смертельной ловушкой. Теперь за ними охотятся все. Враги становятся союзниками, а бывшие спасители оказываются безумными фанатиками. Чтобы выжить, двум одиночкам приходится работать вместе. Вопрос в том, что случится раньше: они прибьют друг друга или докопаются до истины, за которую убьют их самих? И что это за истина? Может, все-таки миф? Можно ли верить всему, что говорят? Порой кажется, что мы знаем кого-то достаточно хорошо, но чужая душа – загадка. И у каждой есть свой секрет, который старательно отрицают, потому что он стоил кому-то жизни.
На что способен в одиночку человек, привыкший вести за собой армию? Поможет ли сновидцу его дар за чертой, которую не пересекают живые? Это предстоит узнать аресу Боудару, военачальнику Арракады. Получив смутное послание из прошлого, причудливо переплетающегося с настоящим его родного мира, он отправляется в путешествие с непредсказуемым исходом. Вернётся ли он к тем, кто ждёт его? Подъёмно ли для внука дело, которое начал его дед четыре десятка лет назад, – возвращение своему народу его второго дома? Особенно когда на пути стоит вечный враг Арракадов. Драконы.
Панфория… Богатый мир, угодивший в передрягу при смещении оси Многомирья, вынужден отбиваться от варваров и терпеть бездарное управление своей княжеской семьи. Что принесут ему в этот раз волки Арракады во главе с аресом Боударом, неутомимые хищники, идущие сквозь миры в поисках данников и провинций? Что ждёт в этом походе нового гвардейца, оставившего позади всё: родную крепость, место командира, закоренелое одиночество? Он отскочил от границы смерти ради того, чтобы обрести любовь, но этого оказалось мало для неутомимого воина, и вот он шагает в рядах простых бойцов, стремясь отыскать нечто неясное пока ему самому. Воевода и сновидец Боудар Арракад пошёл, казалось, в обыденный поход, но столкнулся с непростыми выборами и прошлым, неумолимо догоняющим его и требующим действий. А тем временем в Арракаде и Киарране зарождаются события, последствия которых повернут колесо судьбы этих миров на другой путь.
Тангнефэд полон междоусобиц и войн, особенно так было до Единения. Четыре области хранят множество историй, как масштабных, так и незначительных. От одного жизненного пути до сражений между графствами. Но главное, что все эти события помнят свидетели: замки, леса, горы и города. Первая история из этого цикла рассказов повествует об анхенфиле, не смеющей оставлять попыток сопротивляться натиску крейлонов.
Позади – кошмар Цитадели и тяжёлый путь выживания. Впереди – столица Орды, Огриммар, город из камня, стали и бескомпромиссных законов. Гильдия «ZergHive», едва оправившаяся от ран, прибывает в гигантский город-крепость не как герои, а как очередная банда обнищавших искателей приключений. Их новая цель скромна и грандиозна одновременно: не спасти мир, а построить дом. Купить крышу над головой в шумном, враждебном Каньоне Сломанного Клыка. Наладить честный бизнес: от рыбного промысла в подземной реке до конвоирования товаров. Закрепиться. Пустить корни. Но Огриммар не принимает слабых. Чтобы выжить, им придётся стать частью его жестокой экосистемы: торговаться с гоблинами, договариваться с кланами, противостоять конкурентам и городской страже. А удача, вырванная из недр Наксрамаса, превращается в тяжёлое бремя – внезапное богатство привлекает не только покупателей, но и тех, кто хочет его отобрать.